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本文给出了1,166个物体上的8,489个部件实例的丰富的部件级注释(语义、姿势)的数据集,并据此训练了三个跨类别任务:部件分割、部件姿态估计和基于部件的物体操作,提出了一种从领域泛化角度集成对抗学习技术的鲁棒3D分割方法。

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本文提出了一种通过学习局部动作先验(PMP)的方法来为配备手部的角色生成与复杂的环境交互的动画。

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Compositional Human-Scene Interaction Synthesis with Semantic Control 论文阅读笔记。一种通过语义控制的在场景中生成交互动作的方法。

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操作系统实验课 Lab5 挑战性任务。实现了 MOS 上的 FAT16 文件系统的文件读写新建和存储支持等。

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